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ACE中UDP通信

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udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。

在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。

udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。

由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。

udp通信过程如下:

  1. 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
  2. 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
  3. 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。

下面代码为EchoServer的udp版:

//server.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> 

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    ACE_INET_Addr port_to_listen(3000);    //绑定的端口
    ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen);    //通信通道

    char buf[100];
    while(true)
    {
        ACE_INET_Addr remoteAddr;    //所连接的远程地址
        int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr);    //接收消息,获取远程地址信息
        if( bc != -1)
        {
            string s(buf,bc);
            cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
        }
        peer.send(buf,bc,remoteAddr);    //和远程地址通信
    }

    return 0; 
}
 

相应的客户端程序如下:

//client.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> 

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    ACE_INET_Addr remoteAddr(3000,"127.0.0.1");    //所连接的远程地址
    ACE_INET_Addr localAddr;    //本地地址信息

    ACE_SOCK_Dgram peer(localAddr);    //通信通道

    peer.send("hello",5,remoteAddr);    //发送消息

    char buf[100];
    int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr);    //接收消息
    if( bc != -1)
    {
        string s(buf,bc);
        cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
    }

    return 0; 
}
 

和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息

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评论
1 楼 稻-草 2010-06-26  
EchoServer 的死循环很占CPU的,有没有阻塞式的或事件触发方式的EchoServer?

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